Clover Time Race & Social Class Tier List
S–C-Rankings für jede Race und Social Class — mit Drop Rates, Stat-Lines und praktischen Reroll-Targets.
Races und Social Classes sind permanente Passive Layers in Clover Time. Sie ersetzen dein Grimoire nicht, entscheiden aber, wie schnell du regenerierst, wie groß dein Mana-Pool sich anfühlt und wie schnell EXP und Yuls stacken, während du Crystals farmst. Diese Seite rankt beide Systeme, listet community-getrackte Rates und Boni und erklärt, wann du aufhören solltest zu spinnen. Cross-link mit dem Tier-Listen-Hub, Traits und So rerollst du, bevor du einen Pity-artigen Streak aus Race-Tickets verbrennst.
Anders als bei Grimoires ist Race- und Class-Power meist linear mit der Rarity: höhere Rarity bedeutet fast immer bessere Numbers. Die interessanten Choices sind, welche A-Tier-Stops gut genug sind, während du S-Tier-Jackpots jagst.
Race-Tier-Liste
| Tier | Race | Rate | Rolle |
|---|---|---|---|
| S | Devil | 0.10% | Bestes Overall Combat- + Farm-Paket |
| A | Elf | 0.56% | Mana-Ceiling + starkes EXP |
| A | Human-Dwarf | 1.43% | Balanced Regen, Mana, EXP |
| B | Dwarf | 3.21% | Solid Mid-Game Regen/Mana |
| C | Human | 94.70% | Tutorial-Default |
S — Devil (0.10%)
Devil ist die klare Race-Krone:
- +20% Health
- +80% HP Regen
- +80% STA Regen
- +80% Mana Regen
- +45% Mana
- +250 Mana
- +40% EXP
Dieser Mix aus Pool-Größe, Triple Regen und massivem EXP-Multiplier macht jedes andere System besser — Grimoire-Uptime, Crystal-Farms und Level-Kurve. Triffst du Devil: Race-Spinnen stoppen und Budget zu Social Class, Traits oder Grimoire-Goals bewegen.
A — Elf (Mythic 0.56%) und Human-Dwarf (Legendary 1.43%)
Elf-Boni:
- +30% HP Regen
- +30% STA Regen
- +30% Mana
- +120 Mana
- +60% Mana Regen
- +25% EXP
Elf ist der Spell-Caster-Dream: riesiger Mana-Pool und Regen mit seriösem EXP. Paare es mit Mana Sensitive, High Mana oder jedem Tier-I/II-Buch, das Abilities spamt.
Human-Dwarf-Boni:
- +30% HP Regen
- +3% STA
- +40% STA Regen
- +15% Mana
- +40% Mana Regen
- +15% EXP
Human-Dwarf ist der praktische Legendary-Chase — leichter als Elf/Devil, trotzdem voll mit Regen und EXP. Exzellente „Account done“-Race für Spieler, die nicht auf 0.10% Hoffnung leben wollen.
B — Dwarf (Epic 3.21%)
- +25% HP Regen
- +5% STA
- +25% STA Regen
- +55 Mana
- +15% Mana Regen
Dwarf fehlt ein EXP-Multiplier, fühlt sich in echten Fights aber dramatisch besser an als Human. Behalte Dwarf, während du ein Grimoire und Social Class stabilisierst; nach oben rerollen, wenn Tickets reichlich sind.
C — Human (Common 94.70%)
- +5% HP Regen
- +5% STA Regen
- +5% Mana Regen
- +5% EXP
Human ist fine für die erste Session und falsch als langfristiger Main. Die winzige EXP-Line kompensiert schwaches Combat-Sustain nicht. Plane einen Early Exit über Codes-Spins oder Shop-/Boss-Tickets.
Social-Class-Tier-Liste
Social Class teilt dasselbe Customize-/Rolls-Ökosystem wie Race und Traits. Sie leaned stärker in Ökonomie und Farm-Speed.
| Tier | Class | Rate | Warum der Rang |
|---|---|---|---|
| S | Sovereign | Mythic 0.56% | Best Farm: +17.5% EXP und +22.5% Yuls |
| A | Royal | Legendary 1.43% | Zweitbestes Broad-Stat-Paket |
| A | Merchant | Rare 14.72% | Easy +10% Yuls Cash Engine |
| B | Noble | Epic 3.21% | Spielbarer Mid Roll |
| B | Commoner | Uncommon 30.38% | Mild Boni; ersetzen, wenn convenient |
| C | Peasant | Common 49.70% | Default-Filler |
S — Sovereign
Sovereign ist die Farming-Krone: grob +17.5% EXP und +22.5% Yuls atop starker Regen-artiger Boni. Wenn dein Loop Fishing → Fragments → Mana Crystals → Tower ist, zahlt Sovereign jede Minute Miete. Hier stoppen, wenn du es siehst.
A — Royal und Merchant
Royal ist das Legendary-„Almost Sovereign“-Paket — exzellenter EXP/Yuls/Regen-Hybrid, wenn Mythic nicht erscheint.
Merchant ist der smarte Early Stop. Bei Rare 14.72% mit +10% Yuls finanziert er Rods, Crafts und Shop-Pivots, ohne Legendary Tickets zu verlangen. Viele effiziente Accounts leben lange auf Merchant, während Race-Spins Elf/Devil jagen.
B — Noble und Commoner
Noble ist ein feiner Epic Parking Spot. Commoner schlägt Peasant, sollte aber keine ernsthaften Resources fressen, sobald Merchant+ verfügbar ist.
C — Peasant
Peasant ist der Common Default (~49.70%). Rerolle ihn in derselben Woche, in der du Human verlässt, wenn Tickets es erlauben.
Kombinierte Chase-Targets
Praktische End States für die meisten Spieler:
- Race: Human-Dwarf oder Elf (Dream: Devil)
- Social Class: Merchant jetzt → Royal/Sovereign später
- Trait: siehe Trait-Tier-Liste — Chosen One / Mana Sensitive
- Grimoire: Tier I preferred, Tier II akzeptabel — Grimoires
Budget-Pfad für brandneue Accounts:
- Human / Peasant ASAP verlassen.
- Dwarf + Merchant als Mid Checkpoint akzeptieren.
- Ein Tier-II+-Grimoire locken, damit Combat fair wirkt (So holst du ein Grimoire).
- Verbleibende Tickets Richtung Human-Dwarf/Elf und Royal/Sovereign ausgeben.
- Devil erst greeden, nachdem Buch und Ökonomie stabil sind.
So rerollst du Race und Social Class
Zwei äquivalente Eingänge:
- Menu (oben rechts) → Customize → Rolls — zwischen Race / Social Class / Traits flippen.
- Priest NPC in der Kirche im Starting Hage Village.
Tickets kommen aus dem Shop, Codes und Special Boss Drops. Verbrenne nicht jeden Ticket in dem Moment, in dem du das Menü freischaltest — batch Spins, wenn du dir ein sinnvolles Rarity Band leisten kannst. Voller UI-Walkthrough: So rerollst du. Day-One-Order: Erste Schritte.
Synergy-Notes
- Elf + Mana Sensitive + Tier-I-Buch — Maximale Spell-Uptime für PvE.
- Devil + Chosen One — Tanky Hybrid, der absurd schnell levelt.
- Merchant + Fishing-Crystal-Route — Finanziert Grimoire-Pity ohne Robux-Panic.
- Human-Dwarf + Strong Body — Komfortabler Mid-Account, während du auf Mythics wartest.
Für fertige Loadouts öffne Beste Builds. Für Ability-Cadence beim Testen einer neuen Race skimme Steuerung. Beobachte Updates, falls Rates in Beta-Patches ändern.
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Race und Class sind die stillen Multiplier hinter jeder Crystal-Farm. Runter von Human/Peasant, auf Merchant parken, dann Richtung Elf/Devil und Royal/Sovereign klettern — ohne deinen Grimoire-Floor zu ignorieren.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Clover-Time-Fragen.
Was ist die beste Race in Clover Time?
Devil ist S-Tier mit dem stärksten Mix aus Health, Triple Regen, Mana und +40% EXP. Elf und Human-Dwarf sind die realistischen A-Tier-Targets für die meisten Spieler.
Was ist die beste Social Class zum Farmen?
Sovereign ist die beste Farm-Class mit etwa +17.5% EXP und +22.5% Yuls. Merchant ist der beste Early Rare Stop dank +10% Yuls bei deutlich höherer Drop Rate.
Lohnt sich Human jemals zu behalten?
Nur für die ersten Stunden. Human ist Common bei 94.70% mit winzigen Regen- und EXP-Boni. Plane, sobald du Tickets hast, Richtung Dwarf oder besser zu rerollen.
Wie rerolle ich Race oder Social Class?
Öffne Menu → Customize → Rolls, oder sprich mit dem Priest in der Kirche von Hage Village. Beide öffnen dieselben Race-, Social-Class- und Trait-Roll-Menüs.
Sollte ich Devil vor einem guten Grimoire jagen?
Nein. Sichere zuerst ein Tier-I- oder starkes Tier-II-Grimoire, damit Fights fair wirken, dann investiere Race-Tickets in Human-Dwarf/Elf und behandle Devil als Jackpot.
Warum ist Merchant A-Tier, obwohl es nur Rare ist?
Weil +10% Yuls bei 14.72% Rate Rods, Crafts und Mana-Crystal-Loops beschleunigt. Effizienz zählt mehr, als Wochen auf Sovereign auf einem broke Account zu warten.