Clover Time Social-Class-Tier-Liste
S–C-Rankings für jede Social Class — mit vollen Drop-Rates, Farm-Boni und wann du stoppen solltest.
Social Class ist eine der permanenten Passive-Schichten in Clover Time, dem von Black Clover inspirierten Roblox Action-RPG von AnimeCore Studio. Sie sitzt neben Races und Traits in denselben Customize-Rolls- / Hage-Priest-Menüs, leaned aber stärker in Economy und Farm-Speed — EXP und Yuls — als in Raw Spell Damage. Dein Grimoire entscheidet weiterhin Fight-Identity; Social Class entscheidet, wie schnell Rods, Crafts, Shop-Buys und Crystal-Loops nachfüllen, während du grindest.
Diese Seite ist die dedizierte Social-Class-Tier-Liste. Nutze sie, wenn du Tickets auf Class ausgeben willst, Merchant landest und dich fragst, ob du auf Sovereign greedest, oder noch auf Peasant steckst nach dem Tutorial. Cross-check Sibling-Rankings auf Races, Traits und fertige Kits auf Beste Builds, bevor du eine Spin-Bank leerst.
Rates unten sind community-tracked für Early Access / Beta. AnimeCore kann Pools nach Patches retunen — lies die In-Game-Roll-UI erneut und skimme Updates, falls On-Screen-Zahlen mit dieser Table disagree.
Volle Social-Class-Table
| Class | Rarity | Rate | Standout-Bonus |
|---|---|---|---|
| Peasant | Common | 49.70% | Default-Filler — winzige oder keine Farm-Upside |
| Commoner | Uncommon | 30.38% | Milder Mid-Roll; ersetzen, wenn convenient |
| Merchant | Rare | 14.72% | +10% Yuls Cash-Engine |
| Noble | Epic | 3.21% | Spielbarer Epic-Park |
| Royal | Legendary | 1.43% | Zweitbestes Broad Package |
| Sovereign | Mythic | 0.56% | Beste Farm: +17.5% EXP und +22.5% Yuls |
Peasant allein macht fast die Hälfte aller Rolls aus. Deshalb fühlen sich Early Accounts „stuck poor“, bis sie Common verlassen und auf Merchant oder besser parken. Sovereign ist selten genug, dass die meisten Spieler es als Jackpot behandeln sollten, nicht als mandatory Day-Two-Ziel.
Community-Tier-Rankings
S — Sovereign (Mythic 0.56%)
Sovereign ist die Farming-Krone. Die Headline-Lines, die Community-Guides zitieren, liegen grob bei +17.5% EXP und +22.5% Yuls, plus starkem Regen-Style-Comfort. Jeder Fishing-Loop, Chest-Route, Quest-Clear und Mana-Crystal-Craft zahlt mehr, solange Sovereign equipped ist. Siehst du es — stoppe Class-Spinning und schiebe Tickets in Race, Traits oder banke sie für späteren Greed.
Sovereign paired besonders gut mit EXP-Races (Elf, Human-Dwarf, Devil) und mit crystal-hungry Goals wie dem Chase eines Tier-I-Books am Grimoire Tower. Für Peak-Loadouts, die Sovereign annehmen, öffne Beste Builds.
A — Royal und Merchant (Cash)
Royal (Legendary 1.43%) ist das „fast Sovereign“-Package — exzellenter EXP-/Yuls-/Regen-Hybrid, wenn Mythic nicht erscheint. Behalte Royal ohne Guilt; Upgrade von Royal zu Sovereign ist optional Flex, kein Emergency.
Merchant (Rare 14.72%) ist der Sleeper-A-Tier-Pick. Die +10% Yuls-Line finanziert Rods, Crafts und Shop-Pivots in einer Rate, die hoch genug ist, dass effiziente Accounts oft lange auf Merchant leben. Ranke es A für Cash-Value, nicht weil es Royal in einem Vacuum out-damaged. Wenn dein Bottleneck „ich kann mir den nächsten Crystal-Loop nicht leisten“ ist, ist Merchant häufig der korrekte Stop.
B — Noble und Commoner
Noble (Epic 3.21%) ist ein feiner Mid-Game-Park, während du ein Grimoire und Race-Floor stabilisierst. Es ist besser als an Peasant zu klammern, sollte aber keine seriösen Ticket-Stacks fressen, sobald Merchant+ verfügbar ist.
Commoner (Uncommon 30.38%) schlägt Peasant auf dem Papier und verdient trotzdem einen geplanten Exit. Behandle es als temporary Stepping Stone in derselben Woche, in der du Human auf der Race-Liste verlässt.
C — Peasant (Common 49.70%)
Peasant ist der Default für fast die Hälfte aller Rolls. Akzeptabel für die erste Tutorial-Stunde und falsch als Long-Term-Main. Rerolle Peasant, sobald du spare Class-Tickets von Codes, Shop oder Boss-Drops hast — idealerweise in derselben Session, in der du Human verlässt.
So rerollst du Social Class
Social Class teilt das Race-/Trait-Roll-Ecosystem:
- Öffne Menu (oben rechts) → Customize → Rolls, dann wähle Social Class.
- Oder sprich mit dem Priest in der Kirche im Starting Hage Village.
Beide Routes öffnen dieselben Pools. Special Spins aus Milestone-Codes verbessern deine Odds gegenüber normalen Tickets — spare sie für Class- (oder Race-/Trait-)Sessions, in denen du tatsächlich eine Stop-Rule hast, nicht für Tilt-Spam. Voller UI-Walkthrough: So rerollst du.
Verwechsle dieses Menü nicht mit dem Grimoire Tower. Books kosten weiterhin Mana Crystals am Tower; Class-Tickets ersetzen keine Crystal-Pity. Neue Spieler sollten zuerst Live-Gifts auf Codes einlösen, dann Class-Spins batchen, wenn sie sich Peasant → Merchant+ leisten können.
Praktische Chase-Order
Ein saner Early-Access-Plan:
- Verlasse Peasant sofort, wenn Tickets erscheinen.
- Akzeptiere Merchant als starken Mid-Checkpoint für Yuls.
- Locke ein usable Tier-II+-Grimoire, damit Fights fair wirken — siehe So holst du ein Grimoire und die Grimoire-Tier-Liste.
- Climb Race von Human weg Richtung Dwarf / Human-Dwarf / Elf, während Merchant die Economy funded (Races).
- Pushe Class Richtung Royal, dann behandle Sovereign als Dream-Pull.
- Hebe Traits Richtung High Mana / Strong Body, dann Chosen One oder Mana Sensitive (Traits).
Budget-Accounts, die Sovereign erzwingen wollen, bevor ein working Book und eine Merchant-Tier-Wallet stehen, stallen meist. Farm-Multiplier zählen am meisten, wenn du schon einen klaren Loop hast.
Synergy-Notes
- Merchant + Fishing- / Chest-Crystal-Routen — Funded Tower-Pity ohne Panic-Robux-Spends.
- Sovereign + Devil oder Elf — Maximum EXP-Farm, während du levelst und spinnst.
- Royal + Fast Learner (Early Trait) — Comfortable Leveling-Bridge vor Mythic Traits.
- Jede A/S-Class + Tier-I Anti Magic oder Poison — Economy und Clear-Speed stacken; siehe Beste Builds und den dedizierten Anti-Magic-Write-up, wenn du Kit-spezifische Notes willst.
Social Class fixiert kein Tier-III-Book allein. Es multipliziert die Stunden, die du schon mit Content-Clearing verbringst — paare es also mit Steuerungs-Fundamentals und einem geplanten Reroll-Budget aus So rerollst du.
Verwandte Seiten
- Tier-Listen-Hub
- Race-Tier-Liste
- Trait-Tier-Liste
- Grimoire-Tier-Liste
- So rerollst du
- Beste Builds
- Codes
Runter von Peasant, park auf Merchant für Cash, dann climb Richtung Royal und Sovereign, ohne Grimoire- und Race-Floors zu ignorieren. Diese Disziplin macht Class-Rolls zu lasting Farm-Power statt zu einer weiteren leeren Spin-Session.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Clover-Time-Fragen.
Was ist die beste Social Class in Clover Time?
Sovereign (Mythic 0.56%) ist S-Tier für Farming mit etwa +17.5% EXP und +22.5% Yuls. Royal ist die beste Legendary-Alternative; Merchant ist der beste Early-Rare-Stop für +10% Yuls.
Was sind die Social-Class-Drop-Rates?
Community-tracked Rates: Peasant 49.70%, Commoner 30.38%, Merchant 14.72%, Noble 3.21%, Royal 1.43%, Sovereign 0.56%. Bestätige Live-Odds in der Customize-Rolls-UI nach Patches.
Lohnt sich Merchant zu behalten?
Ja für Early und Mid Game. Merchants +10% Yuls bei Rare-Odds beschleunigen Rods, Crafts und Mana-Crystal-Loops. Viele effiziente Accounts bleiben auf Merchant, während sie Royal oder Sovereign jagen.
Wie rerolle ich Social Class?
Nutze Menu → Customize → Rolls und wähle Social Class, oder sprich mit dem Priest in der Hage-Village-Kirche. Special Spins verbessern Odds gegenüber normalen Tickets — siehe So rerollst du.
Sollte ich Sovereign vor einem guten Grimoire jagen?
Nein. Sichere zuerst ein Tier-I- oder starkes Tier-II-Grimoire und verlasse Peasant für Merchant. Sovereign multipliziert einen working Farm-Loop; es ersetzt kein schwaches Combat-Kit.
Wo sitzt Social Class versus Race und Traits?
Alle drei teilen die Customize- / Priest-Roll-Menüs. Race leaned Combat-Sustain und EXP; Social Class leaned Yuls-/EXP-Farm; Traits addieren kleinere Passives. Plane Tickets über alle drei, statt alles in einen Pool zu dumpen.