Tier List Race & Social Class Clover Time
Classements S–C pour chaque race et social class, avec rates de drop, lignes de stats et cibles de reroll pratiques.
Les Races et social classes sont des couches passives permanentes dans Clover Time. Elles ne remplacent pas votre grimoire, mais elles décident à quelle vitesse vous régénérez, à quel point votre pool de mana se sent large, et à quelle vitesse EXP et Yuls s’empilent pendant que vous farmez des cristaux. Cette page classe les deux systèmes, liste rates et bonus suivis par la communauté, et explique quand arrêter de spinner. Croisez avec le Hub Tier List, les traits et Comment reroll avant de brûler une streak style pity de tickets race.
Contrairement aux grimoires, la puissance race et class est surtout linéaire avec la rareté : une rareté plus haute signifie presque toujours de meilleurs chiffres. Les choix intéressants portent sur quels stops A-tier sont assez bons pendant que vous chassez les jackpots S-tier.
Tier list des Races
| Tier | Race | Rate | Rôle |
|---|---|---|---|
| S | Devil | 0.10% | Meilleur package combat + farm overall |
| A | Elf | 0.56% | Plafond mana + fort EXP |
| A | Human-Dwarf | 1.43% | Regen, mana, EXP équilibrés |
| B | Dwarf | 3.21% | Regen/mana mid-game solide |
| C | Human | 94.70% | Défaut tutoriel |
S — Devil (0.10%)
Devil est la couronne claire des races :
- +20% Health
- +80% HP regen
- +80% STA regen
- +80% Mana regen
- +45% Mana
- +250 Mana
- +40% EXP
Ce mix de taille de pool, triple regen et massif multiplicateur d’EXP rend tous les autres systèmes meilleurs — uptime grimoire, farms de cristaux et courbe de niveau. Si vous hit Devil, arrêtez de spinner race et déplacez le budget vers social class, traits, ou objectifs grimoire.
A — Elf (Mythic 0.56%) et Human-Dwarf (Legendary 1.43%)
Bonus Elf :
- +30% HP regen
- +30% STA regen
- +30% Mana
- +120 Mana
- +60% Mana regen
- +25% EXP
Elf est le rêve du spell-caster : énorme pool et regen de mana avec un sérieux EXP. Associez-le à Mana Sensitive, High Mana, ou n’importe quel livre Tier I/II qui spam des abilities.
Bonus Human-Dwarf :
- +30% HP regen
- +3% STA
- +40% STA regen
- +15% Mana
- +40% Mana regen
- +15% EXP
Human-Dwarf est la chasse Legendary pratique — plus facile qu’Elf/Devil, toujours packé de regen et EXP. Excellente race « compte terminé » pour les joueurs qui refusent de vivre sur un espoir à 0.10%.
B — Dwarf (Epic 3.21%)
- +25% HP regen
- +5% STA
- +25% STA regen
- +55 Mana
- +15% Mana regen
Dwarf n’a pas de multiplicateur d’EXP mais se sent dramatiquement mieux que Human dans les vrais combats. Gardez Dwarf pendant que vous stabilisez un grimoire et une social class ; reroll vers le haut quand les tickets abondent.
C — Human (Common 94.70%)
- +5% HP regen
- +5% STA regen
- +5% Mana regen
- +5% EXP
Human convient pour la première session et est faux comme main long terme. La petite ligne d’EXP ne compense pas la faible sustain de combat. Planifiez une sortie précoce via Spins de codes ou tickets shop/boss.
Tier list des Social Classes
La social class partage le même écosystème customize/rolls que race et traits. Elle penche plus fort vers l’économie et la vitesse de farm.
| Tier | Class | Rate | Pourquoi elle rank |
|---|---|---|---|
| S | Sovereign | Mythic 0.56% | Meilleur farm : +17.5% EXP et +22.5% Yuls |
| A | Royal | Legendary 1.43% | 2e meilleur package de stats large |
| A | Merchant | Rare 14.72% | Moteur cash +10% Yuls facile |
| B | Noble | Epic 3.21% | Mid roll jouable |
| B | Commoner | Uncommon 30.38% | Bonus légers ; remplacez quand pratique |
| C | Peasant | Common 49.70% | Remplissage défaut |
S — Sovereign
Sovereign est la couronne de farming : environ +17.5% EXP et +22.5% Yuls en plus de forts bonus style regen. Si votre boucle est pêche → fragments → Mana Crystals → tower, Sovereign paie le loyer chaque minute. Arrêtez ici quand vous le voyez.
A — Royal et Merchant
Royal est le package Legendary « presque Sovereign » — excellent hybride EXP/Yuls/regen si Mythic ne veut pas apparaître.
Merchant est le smart early stop. À Rare 14.72% avec +10% Yuls, il finance rods, crafts et pivots shop sans exiger de tickets Legendary. Beaucoup de comptes efficients vivent longtemps sur Merchant pendant que les spins race chassent Elf/Devil.
B — Noble et Commoner
Noble est un bon parking Epic. Commoner bat Peasant mais ne devrait pas manger de ressources sérieuses une fois Merchant+ disponible.
C — Peasant
Peasant est le défaut common (~49.70%). Rerollez-le la même semaine où vous quittez Human si les tickets le permettent.
Cibles de chasse combinées
États finaux pratiques pour la plupart des joueurs :
- Race : Human-Dwarf ou Elf (rêve : Devil)
- Social class : Merchant maintenant → Royal/Sovereign plus tard
- Trait : voir Tier list des Traits — Chosen One / Mana Sensitive
- Grimoire : Tier I préféré, Tier II acceptable — grimoires
Chemin budget pour comptes tout neufs :
- Quittez Human / Peasant ASAP.
- Acceptez Dwarf + Merchant comme checkpoint mid.
- Lockez un grimoire Tier II+ pour que le combat soit juste (comment obtenir un Grimoire).
- Dépensez les tickets restants vers Human-Dwarf/Elf et Royal/Sovereign.
- Ne greedez Devil qu’après que livre et économie sont stables.
Comment reroll race et social class
Deux entrées équivalentes :
- Menu (en haut à droite) → Customize → Rolls — basculez entre Race / Social Class / Traits.
- NPC Priest dans l’église du Hage Village de départ.
Les tickets viennent du shop, des codes, et de drops de bosses spéciaux. Ne brûlez pas tous les tickets la minute où vous débloquez le menu — batchez les Spins quand vous pouvez vous permettre d’atteindre une bande de rareté significative. Walkthrough UI complet : Comment reroll. Ordre jour un : Premiers pas.
Notes de synergie
- Elf + Mana Sensitive + livre Tier I — Uptime de sorts maximal pour le PvE.
- Devil + Chosen One — Hybride tanky qui level absurdement vite.
- Merchant + route cristaux pêche — Finance le pity grimoire sans panique Robux.
- Human-Dwarf + Strong Body — Mid-compte confortable pendant que vous attendez les Mythics.
Pour des loadouts finis, ouvrez Meilleurs builds. Pour la cadence d’abilities en testant une nouvelle race, survolez contrôles. Surveillez mises à jour si les rates changent dans les patchs bêta.
Pages associées
Race et class sont les multiplicateurs silencieux derrière chaque farm de cristaux. Sortez de Human/Peasant, parkez sur Merchant, puis grimpez vers Elf/Devil et Royal/Sovereign sans ignorer votre plancher de grimoire.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Clover Time.
Quelle est la meilleure race dans Clover Time ?
Devil est S-tier avec le mix le plus fort de santé, triple regen, mana et +40% EXP. Elf et Human-Dwarf sont les cibles A-tier réalistes pour la plupart des joueurs.
Quelle est la meilleure social class pour farmer ?
Sovereign est la meilleure classe de farm avec environ +17.5% EXP et +22.5% Yuls. Merchant est le meilleur early stop Rare grâce à +10% Yuls à un rate bien plus haut.
Human vaut-il jamais la peine d'être gardé ?
Seulement pour les premières heures. Human est Common à 94.70% avec de minuscules bonus de regen et d'EXP. Planifiez de reroll vers Dwarf ou mieux dès que vous avez des tickets.
Comment reroll race ou social class ?
Ouvrez Menu → Customize → Rolls, ou parlez au Priest dans l'église de Hage Village. Les deux ouvrent les mêmes menus de roll race, social class et trait.
Dois-je chasser Devil avant un bon grimoire ?
Non. Sécurisez d'abord un grimoire Tier I ou Tier II fort pour que les combats soient justes, puis investissez les tickets race dans Human-Dwarf/Elf en traitant Devil comme un jackpot.
Pourquoi Merchant est-il classé A s'il n'est que Rare ?
Parce que +10% Yuls à 14.72% de rate accélère rods, crafts et boucles Mana Crystal. L'efficacité compte plus que d'attendre des semaines Sovereign sur un compte fauché.