Atualizações

Atualizações de Clover Time

Linha do tempo do lançamento beta, sistemas ao vivo, ritmo de códigos e o que observar a seguir.

Última atualização:

Hub de Atualizações

Acompanhe aqui o contexto de patches de Clover Time, marcos de lançamento e mudanças voltadas ao jogador. Clover Time é um Action RPG de Roblox inspirado em Black Clover da AnimeCore Studio. A descrição no Roblox nota cerca de três meses de desenvolvimento até a beta pública. O early access / beta abriu por volta de 1º de outubro de 2026, e o studio já mostrou um ritmo rápido de códigos de marco, recompensas de visitas/likes e pelo menos uma onda de gifts de compensação por shutdown. Use este hub junto com Códigos, Guias e Melhores Builds para gastar recompensas com propósito.

Esta página é uma visão estilo changelog, não um dump literal de cada mensagem do Discord. Quando a AnimeCore soltar um patch nomeado com notas formais, adicione uma subseção datada ou página filha e linke daqui. Até lá, as seções abaixo capturam o que importa para o planejamento de progressão.

Early Access / Lançamento Beta

Janela de lançamento (cerca de 1º out. 2026)

A AnimeCore Studio lançou Clover Time [BETA RELEASE] no early access do Roblox por volta do início de outubro de 2026. Sistemas do dia um que os jogadores encontram na hora incluem:

  • Rolling de Grimoire e kits de spell de combate
  • Camadas de identidade de Race, class e trait
  • Broom flight para mobilidade no mapa
  • Magic Squads para play em grupo
  • AFK World para progresso passivo quando você se afasta
  • Quests, bosses, pesca, baús e loops de crafting que alimentam Mana Crystals e Spins

Se for totalmente novo, não comece só nesta página — rode Primeiros Passos, aprenda Controles e depois resgate toda entrada válida em Códigos. Códigos de lançamento e de marco já incluíram pacotes grandes de Spins, baús, Mana Crystals, Special Spins e resets ocasionais de stats.

Contexto de desenvolvimento

A descrição pública no Roblox posiciona o projeto com cerca de três meses de desenvolvimento antes da beta. Essa pista curta explica tanto a empolgação quanto a aspereza: espere hotfixes frequentes, tweaks de economia e mudanças de UI. Wikis e trackers não oficiais (incluindo este site e boards da comunidade linkados em Links do Wiki) vão atrasar anúncios oficiais do Discord por minutos a horas — sempre confie nos canais do studio para perguntas de “o código está ao vivo?”.

Notas da Beta Release que os jogadores sentiram primeiro

Ritmo de códigos de marco

Nos primeiros dias da beta, a AnimeCore amarrava recompensas repetidamente a metas da comunidade: likes, favoritos, visitas e celebrações de contagem de jogadores. Exemplos do padrão (não é inventário ao vivo — sempre verifique em Códigos) incluem pacotes de beta-release, limiares de like/favorito e marcos de visita. Recompensas prioritárias para builders são Spins, Special Spins, Mana Crystals, baús e resets de stats.

Regra prática: sempre que um marco novo postar, resgate primeiro e depois decida se os próximos rolls vão para race, class, trait ou grimoire usando Melhores Builds e as tier lists.

Onda de códigos de 5 de outubro (likes, favoritos, bait)

Por volta de 5 de outubro de 2026, a AnimeCore empurrou outra onda de gifts de marco amarrada a likes e favoritos. Jogadores resgataram amplamente:

  • 25KLIKES! — Reset Stats mais um pacote sólido de spins (copie o ! final)
  • 60KFAVSWOW! — Spins mais uma janela temporária de 100% EXP — resgate só quando puder grindar na hora
  • Drops de Legendary Bait em códigos relacionados de marco de favoritos (por exemplo 25KFAVSTY) para loops de pesca/isca

Trate como sensíveis ao tempo. Confirme o status ao vivo em Códigos antes de troubleshooting um resgate falho, depois gaste as recompensas com plano:

Compensação por shutdown

A beta também viu pelo menos um shutdown com códigos de compensação circulando entre os jogadores. Drops de compensação são sensíveis ao tempo e fáceis de perder se você só checa redes sociais uma vez por semana. Depois de qualquer restart inesperado:

  1. Confira o Discord oficial (convite listado em Links do Wiki).
  2. Atualize Códigos.
  3. Resgate na hora.
  4. Só então gaste crystals — semanas de compensação são quando a galera tilt-rolla e se arrepende.

Sistemas confirmados ao vivo no early beta

SistemaPor que importa para updates
Combate de GrimoirePatches de balance vão reembaralhar tiers de grimoire
Rolls de race / class / traitCustos de reroll e sensação de pity mudam o planejamento de build (Como Rerollar)
Broom flightUpdates de travessia mudam rotas de farm
Magic SquadsTuning de co-op afeta dificuldade de boss
AFK WorldRates de recompensa mudam a economia de crystal
Códigos + baús + pesca + craftingFinanciam Spins diretamente para builds de jogadores

Quando qualquer um desses sistemas receber uma mudança nomeada, resuma aqui e deep-linke o guia afetado.

O que esperar a seguir

RPGs anime de early-access no Roblox costumam iterar em:

  • Novos grimoires ou adições de race/trait que abalam a Tier list
  • Retunes de economia (rates de Spin, sinks de crystal, odds de baú)
  • Conteúdo de quest e boss que sobe a barra para melhores builds
  • QoL para menus, entrada de códigos e claim AFK
  • Mais códigos de marco conforme likes, favoritos e visitas sobem

Até a AnimeCore publicar um roadmap público em que você confie, trate Discord + página do jogo no Roblox como primários, e use mirrors de Trello da comunidade só como secundários. Pocket Tactics e outros trackers citaram um board Trello; boards podem se mover ou ficar velhos — verifique o status no Discord antes de planejar em torno de um card. A lista completa de links vive em Links do Wiki.

Como este wiki vai registrar patches futuros

Daqui pra frente, updates grandes devem seguir um template repetível:

  1. Data + título (exemplo: “2026-10-XX — Pass de balance”).
  2. Impacto no jogador em um parágrafo (builds, códigos, sistemas).
  3. Links para Códigos, Melhores Builds e páginas de tier atualizadas.
  4. Ajuste de FAQ se passos de resgate ou onboarding mudarem.

Se você mantém o site, não edite MDX gerado na mão — atualize esta fonte JSON e rode npm run sync antes do build.

Leitura recomendada depois de cada update

Tenha paciência durante a beta. Drops rápidos de código são um feature desta janela de lançamento, mas restarts abruptos também. Favorite este Hub de Atualizações, mantenha o Discord aberto em sessões longas e deixe Spins grátis te empurrarem rumo aos builds descritos em Melhores Builds em vez de panic-rollar depois de cada anúncio.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre Clover Time.

Quando a beta de Clover Time lançou?

A beta pública / early access lançou por volta de 1º de outubro de 2026 sob a AnimeCore Studio. Confirme o status ao vivo na página do jogo no Roblox linkada em Links do Wiki.

Por que códigos aparecem com tanta frequência?

A AnimeCore tem amarrado recompensas a likes, favoritos, visitas e outros marcos no early beta. Acompanhe a lista ao vivo em Códigos.

Do que se tratava a compensação estilo FIRSTSHUTDOWN?

Shutdowns da beta geraram códigos de compensação por Spins e Mana Crystals. Depois de qualquer restart, confira Discord e Códigos antes de gastar o estoque.

Quais sistemas estão ao vivo agora?

Grimoires, rolls de race/class/trait, broom flight, Magic Squads, AFK World, quests, pesca, baús e crafting fazem parte do loop de early-access descrito aqui e em Primeiros Passos.

Onde eu olho o próximo patch?

Discord oficial e os canais AnimeCore / Roblox listados em Links do Wiki vêm primeiro. Este hub resume o impacto no jogador depois dos anúncios.

O jogo demorou muito para ser feito?

A descrição no Roblox posiciona Clover Time com cerca de três meses de desenvolvimento rumo à beta — espere iteração rápida e energia de hotfix frequente.